The winning entry has been announced in this pair.There were 3 entries submitted in this pair during the submission phase. The winning entry was determined based on finals round voting by peers.Competition in this pair is now closed. |
„Računalne igre“ je pojam koji je nekada ujedinjavao sve igre na računalu. Pojam “casual igre” nije postojao 1993. godine, a ponajmanje ideja da bi pucačina (tada žanr bez službenog imena) mogla biti smatrana igrom koju igraju samo hardcore igrači. Postojali su ljudi koji su igrali računalne igre i ljudi koji nisu. Ljudi koji su bili zaluđeni golfom, Harpoonom, Srcima ili tekstualnim avanturama – to su bili hardcore igrači, u smislu da su opsesivno igrali žanr koji su odabrali. Kad su Myst i CD-ROM konačno postali dostupni na masovnom tržištu, poremetio se postojeći ekosistem. Myst je, prema riječima Robyna Millera, bila dizajnirana kako bi privukla negamere i oni su bili ti koji su je najviše kupovali. Gamerski časopisi poput Computer Gaming Worlda više nisu mogli odrediti u kome smjeru ide industrija; milijuni osoba koji nisu pratili te časopise kupovali su igru. Nastala je posve nova vrsta igrača. U takvoj situaciji, naprirodnije rješenje bilo je razviti formulu „mi i oni“, što se već, nažalost, pretvorilo u stvarnost. Odmah po izlasku, hardcore gamerski časopisi i igrači žestoko su osudili Myst. Odrekli su je se i nazvali je plitkim slideshowom punim nejasnih i idiotski slagalica te lijepe grafike. „Kritičari i hardcore gameri iz cijelog svijeta okarakterizirali su je kao slideshow s vrlo malo stvarne interakcije u igri.“, tvrdio je 2001. godine Michael Wolf, novinar PC Gamera. Te iste godine, kolumnist Maximum PC-a opisao je Myst kao „dosadni nered razbijanja šifri i prebacivanja prekidača“ te ocijenio tada novi remake realMyst kao „dobar podsjetnik zašto su mediji toliko oštro iskritizirali original kad je izašao.“ | Entry #31952 — Discuss 0 — Variant: standard Winner
|
Računalne igrice su, svojedobno, bile objedinjene. 1993. nije postojao ni termin "ležerna igra", a kamoli ideja da bi pucačina iz prvog lica (tad nepoznat žanr) mogao biti smatran "okorjelim terminom". Postojali su ljudi koji su igrali računalne igrice i ljudi koji nisu. Ljudi koji su se uživjeli u golf ili Harpoon ili srca ili tekstualne avanture - oni su bili "okorjeli" igrači, jer su opsesivno igrali u odabranom području. Kad su Myst i CD-ROM kročili na masovno tržište, taj ekosustav je poremećen. Robyn Miller objašnjava da je Myst bio dizajniran kako bi se svidio ne-igračima. Uspješno im se prodavao. Časopisi za entuzijaste poput Computer Gaming World više nisu mogli postaviti ukus za industriju: postojali su milijuni ljudi koji su kupovali igrice, a nisu čitali takve časopise. Potpuno nova vrsta igrača. U ovoj situaciji, što bi moglo biti prirodnije od smišljanja mi-i-oni formule? Na vrlo stvaran način, to je već bilo točno. Odlična priča Myst-a je da su ga "okorjeli" mediji igrača i baza igrača osudili kad je izašao. Nisu ga priznali. Nazvali su ga prezentacijom. Nejasne, idiotske puzzle; lijepa grafika i bez previše dubine. "Kritičari i okorjeli igrači su ga globalno prikazali kao prezentaciju koja je imala malo stvarne igraće interakcije", tvrdi Michael Wolf iz PC Gamer-a 2011. godine. Iste godine, kolumnist za Maximum PC prisjetio se Myst-a kao "zamornim neredom koje probija kod i zaustavlja rad", i ukazao na tada novu preradu realMYST kao "pravi primjer zašto su mediji tako snažno odbacili original kada je izašao." | Entry #32570 — Discuss 0 — Variant: standard
|
U ovom vremenu kompjuterske igre bile su unificirane. U 1993-ej koncept "casual" igre nije ni postojao, ne spominajući da Pucačina u prvom licu (tada još bezimena vrsta igre) može biti smatrana pravim žanrom. Neki su se ljudi igrali u igrice, a neki ne. Oni koji se udubili u igre poput Golf, Harpoon, Hearts ili u tekstualne igre bili su "hardcore" igrači jer su se postojano igrali u svoje omiljene žanrove. Kada su Myst i CD ploča konačno ušle u masovno tržište narušile ovaj ekosistem. Myst bio je tako izprojektiran, kako je pojasnio Robyn Miller, da privlači neigrače. Bio je prodavan njima. Časopisi za entuzijaste kao Computer Gaming World nisu mogle dalje kreirati okus industrije: miliuni su kupovali igre a nisu ih čitali. Sasvim novi tip igrača. Što lakše u takvom slučaju nego izmišljiti frazu "mi i oni"? Itekako bila je to istina. Velika pripovjest Myst nastala je od toga da tisak "hardcore" igrača i cjela ih skupina jako su ju kricizirali od trenutka kad je nastala. Odrekli su se nje. Nazivali ju prezentacijom. Nejasnom, idiotskom zagonetkom; lijepa grafika i nikakvoj dubini. "Kritičari i hardcore igrači jednoglasno osudili da je to prezentacija koja ima malu igračku interakciju" konstatirao je Michael Wolf u časopisu PC Gamer's u 2001. U istoj godini kolumnist Maximum PC-a nazvao je Myst "iscrpljujućim razbijanjem kodova i tipkajućim neredom" i smatrao je, onda novi, remake realMYST "točnim podsjetnikom toga zašto štampa tako oštro kriticizirala izornik kad se pojavio." | Entry #32566 — Discuss 0 — Variant: Not specified
|